TranduiL

Росія
264 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TranduiL?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 з 264 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 264 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 76 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 264 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,8 %+0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 69 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 42 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 38x 4K, 3 ейси в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 74 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +234
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,7, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,74). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 264 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −115 ELO
58 матчів · 57 % вінрейт
На Anubis −92 ELO
54 матчів · 52 % вінрейт
По суботах +34 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає TranduiL на Ancient: −115 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 62 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 264 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
60 % краще за 81 %
0,75 краще за 66 %
83,5 краще за 70 %
1,05 краще за 66 %
53 % з 339 дуелей краще за 65 %
28 % із 40 ситуацій краще за 26 %
Ancient58
57 % краще за 70 %
0,74 краще за 54 %
81,5 краще за 56 %
1,02 рівно в середньому
55 % з 280 дуелей краще за 71 %
60 % із 30 ситуацій краще за 91 %
Anubis54
52 % краще за 48 %
0,77 краще за 69 %
82,9 краще за 63 %
1,10 краще за 76 %
53 % з 214 дуелей краще за 61 %
36 % із 33 ситуацій краще за 47 %
Nuke33
39 % краще за 8 %
0,73 краще за 35 %
80,9 краще за 41 %
1,00 краще за 30 %
58 % з 137 дуелей краще за 76 %
36 % із 22 ситуацій краще за 40 %
Mirage21
38 % краще за 12 %
0,69 краще за 32 %
76,4 краще за 34 %
0,99 краще за 43 %
45 % з 95 дуелей краще за 21 %
21 % із 19 ситуацій краще за 12 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
85,9 -
0,99-
48 % з 63 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache11
64 % -
0,74 -
75,1 -
1,04-
52 % з 42 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TranduiL

У 264 матчах TranduiL має 0,74 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 16,3 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 109 з 264 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 102 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає TranduiL на Ancient (−115 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Mirage (+62 ELO, вінрейт 38 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +234. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,04, ADR на 81,7, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −152.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.