TrAxEr3000

Грузія
172 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TrAxEr3000?

Рейтинг 1,08 K/R 0,75 ADR 80,4 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8.
AWPer
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (111 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 92 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

36 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 36 %−12 в. п. · Ø 48 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 7 у 172 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,3 в. п. · Ø 12,8 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 60 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 краще за 96 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 111 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

50 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 50 %+14 в. п. · Ø 36 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,7 · Ø 4,1 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 краще за 38 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +74
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,16, ADR −7,8, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,82). Рівно на середньому рівні (0,71).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −121 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −48 ELO
28 матчів · 61 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −100 ELO, вінрейт 47 %
По суботах −13 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає TrAxEr3000 на Anubis: −121 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,72 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
57 % краще за 72 %
0,73 рівно в середньому
77,4 краще за 39 %
1,03 краще за 58 %
49 % з 223 дуелей краще за 42 %
48 % із 33 ситуацій краще за 76 %
Dust 240
55 % краще за 66 %
0,87 краще за 96 %
88,8 краще за 89 %
1,27 краще за 98 %
71 % з 218 дуелей краще за 99 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Anubis39
49 % краще за 45 %
0,70 краще за 38 %
76,9 краще за 37 %
1,02 краще за 57 %
53 % з 142 дуелей краще за 65 %
44 % із 25 ситуацій краще за 63 %
Ancient28
61 % краще за 82 %
0,76 краще за 67 %
84,0 краще за 71 %
1,08 краще за 78 %
50 % з 111 дуелей рівно в середньому
48 % із 21 ситуацій краще за 73 %
Inferno17
41 % краще за 18 %
0,67 краще за 30 %
74,3 краще за 28 %
0,96 краще за 35 %
52 % з 86 дуелей краще за 57 %
29 % із 14 ситуацій краще за 30 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TrAxEr3000

У 172 матчах TrAxEr3000 має 0,75 K/R, 80,4 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 50 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 16,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 28 матчах. У 75 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 57 - нижче 0,90. У 111 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає TrAxEr3000 на Anubis (−121 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+84 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −50 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +74. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,16, ADR −7,8, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +92.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.