Tr1p

Данія
З 2020 на FACEIT 159 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
ELO ▲ 135
3 178
Максимум за 30 днів: 3 266
Ранг EU ▼ 1 094 місця
#4 064
Данія #147 у Данія
30 днів · раніше #2 970 · найкращий #2 629
Останнє оновлення:

Як грає Tr1p?

Рейтинг 1,15 K/R 0,81 ADR 84,4 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 159 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 5,9+2,0 · Ø 3,9 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,06, ADR +8,0, Вінрейт +16 в. п., ELO +126
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −126 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня −106 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −176 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Tr1p на Anubis: −126 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient56
52 % краще за 36 %
0,79 краще за 66 %
84,6 краще за 61 %
1,14 краще за 75 %
53 % з 177 дуелей рівно в середньому
37 % із 41 ситуацій краще за 45 %
Anubis54
48 % краще за 27 %
0,85 краще за 87 %
88,7 краще за 83 %
1,20 краще за 87 %
54 % з 208 дуелей краще за 59 %
31 % із 32 ситуацій краще за 31 %
Nuke20
50 % краще за 26 %
0,77 рівно в середньому
79,2 краще за 32 %
1,08 рівно в середньому
57 % з 72 дуелей краще за 69 %
25 % із 12 ситуацій краще за 17 %
Inferno15
53 % краще за 21 %
0,83 краще за 68 %
84,3 краще за 49 %
1,23 краще за 73 %
52 % з 42 дуелей краще за 29 %
40 % із 5 ситуацій рівно в середньому
Cache12
58 % -
0,75 -
75,7 -
1,11-
46 % з 56 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tr1p

У 159 матчах Tr1p має 0,81 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 80 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 35 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Tr1p на Anubis (−126 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+74 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,06, ADR +8,0, Вінрейт +16 в. п., ELO +126. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.