Tqezo

Швеція
З 2022 на FACEIT 358 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▲ 472
3 170
Максимум за 30 днів: 3 170
Ранг EU ▲ 5 190 місць
#4 186
Швеція #127 у Швеція
30 днів · раніше #9 376 · найкращий #4 186
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 19m

Як грає Tqezo?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 82,5 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 47 %+5 в. п. · Ø 42 % краще за 86 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 25 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 348 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 60x 4K, 4 ейси в 277 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 3,90,0 · Ø 3,9 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,7
= Без змін
Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
ELO −219

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −91 ELO
112 матчів · 50 % вінрейт
На Nuke −17 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −151 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Tqezo на Mirage: −91 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,25 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage112
50 % краще за 29 %
0,72 краще за 30 %
80,6 краще за 41 %
0,99 краще за 24 %
52 % з 536 дуелей краще за 46 %
48 % із 52 ситуацій краще за 77 %
Ancient84
60 % краще за 67 %
0,80 краще за 70 %
87,9 краще за 77 %
1,12 краще за 69 %
52 % з 474 дуелей краще за 46 %
52 % із 33 ситуацій краще за 83 %
Anubis52
58 % краще за 59 %
0,82 краще за 78 %
87,5 краще за 78 %
1,15 краще за 77 %
52 % з 240 дуелей краще за 46 %
50 % із 34 ситуацій краще за 76 %
Dust 236
44 % краще за 15 %
0,72 краще за 32 %
77,2 краще за 25 %
1,02 краще за 31 %
53 % з 145 дуелей рівно в середньому
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Nuke28
43 % краще за 11 %
0,72 краще за 27 %
75,4 краще за 17 %
0,99 краще за 20 %
46 % з 141 дуелей краще за 14 %
10 % із 10 ситуацій краще за 4 %
Inferno21
67 % краще за 67 %
0,75 краще за 37 %
82,2 краще за 41 %
1,04 краще за 27 %
59 % з 121 дуелей краще за 62 %
38 % із 13 ситуацій краще за 47 %
Cache14
36 % -
0,62 -
74,5 -
0,86-
39 % з 67 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tqezo

У 348 матчах Tqezo має 0,75 K/R, 82,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 147 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 132 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Tqezo на Mirage (−91 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+142 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −13 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, ADR +4,7. Просіли: ELO −219. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +157.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.