TonyG

Австрія
41 матчів зафіксовано 12 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TonyG?

Рейтинг 1,37 K/R 1,01 ADR 111,7 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,37
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 41 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 49 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 12 % слабко від 0,75 до 0,89 0 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиШкодаEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,39 і тим самим значно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,39+0,37 · Ø 1,02 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 1 у 41 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 19,4 %+6,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 98 %
MVP за матч 3,4+1,1 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,5 · Ø 4,2 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,06 · Ø 0,28 краще за 35 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −8,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,01
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 1,06. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,05). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient10
40 % -
1,01 -
116,8 -
1,38-
66 % з 53 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis9
44 % -
1,06 -
119,7 -
1,46-
63 % з 51 дуелей -
17 % із 12 ситуацій -
Cache7
43 % -
1,07 -
112,4 -
1,41-
62 % з 42 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke7
86 % -
1,02 -
107,1 -
1,42-
62 % з 47 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,70 -
92,5 -
0,84-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TonyG

У 41 матчах TonyG має 1,01 K/R, 111,7 ADR і рейтинг 1,37. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,37. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 23,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 30 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 6 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,46. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,12, ADR −8,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.