Toniezz
Як грає Toniezz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Слабке місце1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Слабке місце27 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 1,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,93). Значно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 74,4. Останні 3 місяці: 64,1 (на початку 74,1). Значно нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 32 %. Останні 3 місяці: 30 % (на початку 23 %). Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 47 %). Ледь вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 033. Останні 3 місяці: 923 (на початку 793).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %.
Патерни
З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Toniezz у 3-му матчі дня: −54 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,70 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 122 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Toniezz
У 122 матчах Toniezz має 0,60 K/R, 67,7 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 27 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,0 кілів за матч, 27 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 31 матчах. У 24 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 69 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Toniezz у 3-му матчі дня (−54 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Mirage (+8 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +130. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,10, ADR −10,0. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO −57.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.