Toni_Stark33

Росія
136 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Toni_Stark33?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 75,2 з 136 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 136 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 35 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+15 в. п. · Ø 38 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим ледь нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 62 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 7 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 43 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +292
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +112 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
По середах −42 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Toni_Stark33 у 2-му матчі дня: +112 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 136 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
49 % краще за 46 %
0,69 краще за 35 %
77,7 краще за 41 %
0,98 краще за 44 %
50 % з 203 дуелей рівно в середньому
50 % із 40 ситуацій краще за 81 %
Mirage25
60 % краще за 83 %
0,73 краще за 60 %
78,4 рівно в середньому
1,04 краще за 71 %
48 % з 93 дуелей краще за 41 %
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Ancient17
47 % краще за 37 %
0,65 краще за 13 %
74,1 краще за 16 %
0,92 краще за 22 %
43 % з 53 дуелей краще за 12 %
82 % із 11 ситуацій краще за 99 %
Anubis14
64 % -
0,63 -
72,2 -
0,90-
47 % з 32 дуелей -
23 % із 13 ситуацій -
Cache10
50 % -
0,59 -
72,0 -
0,78-
43 % з 30 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Nuke7
29 % -
0,56 -
69,4 -
0,79-
23 % з 26 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,59 -
71,0 -
0,79-
36 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,54 -
57,6 -
0,75-
33 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Toni_Stark33

У 136 матчах Toni_Stark33 має 0,67 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 40 з 136 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 70 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Toni_Stark33 у 2-му матчі дня (+112 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+171 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +292. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,95, ADR на 75,8. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +158.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.