ToniDare

Росія
З 2019 на FACEIT 97 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
ELO ▲ 452
3 661
Максимум за 30 днів: 3 661
Ранг EU ▲ 1 152 місця
#561
Росія #171 у Росія
30 днів · раніше #1 713 · найкращий #488
Останнє оновлення:

Як грає ToniDare?

Рейтинг 1,00 (з 40 матчів) K/R 0,71 ADR 76,8 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 50 %−5 в. п. · Ø 55 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 6 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим трохи нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 56 %+3 в. п. · Ø 53 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 8 %−6 в. п. · Ø 14 % краще за 53 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 174 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 13,2 %−1,4 в. п. · Ø 14,6 % краще за 15 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,5 в. п. · Ø 4,6 % краще за 23 %
MVP за матч 2,1−0,5 · Ø 2,6 краще за 5 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,35).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,1 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,21 · Ø 0,35 краще за 95 %
Раунди зі смертю 68 %−2 в. п. · Ø 70 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +20 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +123
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,4

Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Значно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −89 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
У 4-му матчі дня +52 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +59 ELO, вінрейт 50 %
По неділях +31 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає ToniDare на Ancient: −89 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
49 % краще за 14 %
0,70 краще за 8 %
75,1 краще за 5 %
0,99 краще за 8 %
43 % з 223 дуелей краще за 2 %
47 % із 36 ситуацій краще за 75 %
Ancient28
57 % краще за 44 %
0,73 краще за 21 %
80,8 краще за 25 %
1,06 краще за 31 %
52 % з 81 дуелей краще за 34 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Anubis20
50 % краще за 24 %
0,66 краще за 6 %
74,4 краще за 7 %
0,93 краще за 5 %
59 % з 70 дуелей краще за 75 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Dust 217
71 % краще за 89 %
0,69 краще за 8 %
74,3 краще за 5 %
1,06 краще за 25 %
50 % з 72 дуелей краще за 23 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Nuke16
75 % краще за 96 %
0,72 краще за 29 %
77,1 краще за 23 %
1,10-
51 % з 47 дуелей краще за 42 %
20 % із 5 ситуацій краще за 10 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
72,0 -
1,14-
46 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,79 -
85,3 -
1,08-
68 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ToniDare

У 97 матчах ToniDare має 0,71 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 40 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 76,8. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 15,7 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 56 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 56 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає ToniDare на Ancient (−89 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Anubis (+59 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +20 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +123. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,4. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.