Tondaaa15
Як грає Tondaaa15?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній44 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (41 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
Середній8,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,4).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,88). Помітно нижче середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 74,6. Останні 3 місяці: 73,8 (на початку 74,6). Ледь нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці без змін на 44 %. Помітно вище середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 48 %). Ледь вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 871. Останні 3 місяці: 871 (на початку 844).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Tondaaa15 на Anubis: −1 ELO, 27 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Cache
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 114 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Tondaaa15
У 114 матчах Tondaaa15 має 0,65 K/R, 73,9 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,6. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 3. У середньому 14,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 26 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 60 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,89. Найбільше ELO втрачає Tondaaa15 на Anubis (−1 ELO, вінрейт 27 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+59 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +59 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,89, ADR на 73,8, Хедшоти на 44 %, ELO на 871. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +35.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.