TommyBaxa

Німеччина
104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TommyBaxa?

Рейтинг 1,05 (з 82 матчів) K/R 0,73 ADR 85,4 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 49 %+5 в. п. · Ø 44 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 краще за 65 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 1 у 104 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,3 в. п. · Ø 3,7 % краще за 69 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,8 · Ø 3,8 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,12 · Ø 0,25 краще за 79 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,16, ADR +10,0, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,61). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає TommyBaxa у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
39 % краще за 20 %
0,71 краще за 54 %
85,0 краще за 86 %
1,04 краще за 76 %
50 % з 94 дуелей краще за 55 %
36 % із 11 ситуацій краще за 48 %
Mirage27
26 % краще за 2 %
0,65 краще за 25 %
80,6 краще за 66 %
0,90 краще за 26 %
40 % з 91 дуелей краще за 9 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Anubis20
70 % краще за 96 %
0,80 краще за 90 %
88,5 краще за 94 %
1,15 краще за 95 %
60 % з 62 дуелей краще за 95 %
27 % із 15 ситуацій краще за 25 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
85,7 -
1,14-
55 % з 29 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,80 -
86,2 -
0,99-
44 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,87 -
93,0 -
1,43-
100 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TommyBaxa

У 104 матчах TommyBaxa має 0,73 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 5. У середньому 16,4 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 37 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 34 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає TommyBaxa у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 70 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, ADR +10,0, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.