Tommy404rus
Як грає Tommy404rus?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).
Клатч
Сильна сторона35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).
Утиліти та смерті
Середній0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,24).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,11. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,07). Помітно вище середнього (0,99).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85,1. Останні 3 місяці: 85,5 (на початку 82,6). Помітно вище середнього (78,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 36 %. Останні 3 місяці: 30 % (на початку 31 %). Значно нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 73 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 230. Останні 3 місяці: 1 159 (на початку 1 140).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 43 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Tommy404rus
У 43 матчах Tommy404rus має 0,77 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 16,1 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. У 17 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 14 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 85,5, Хедшоти на 30 %, Вінрейт на 59 %, ELO на 1 159. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +45.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.