Tommy404rus

Росія
43 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Tommy404rus?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 84,1 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 43 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 82 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

30 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 30 %−14 в. п. · Ø 44 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 18 %+8 в. п. · Ø 10 % краще за 82 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 97 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,24).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,6 · Ø 3,9 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,17 · Ø 0,24 краще за 6 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 85,5, Хедшоти на 30 %, Вінрейт на 59 %, ELO на 1 159
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Tommy404rus втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 15 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,30 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
60 % краще за 87 %
0,78 краще за 84 %
87,3 краще за 89 %
1,07 краще за 82 %
56 % з 61 дуелей краще за 84 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Ancient8
88 % -
0,80 -
89,5 -
1,16-
68 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis6
50 % -
0,81 -
82,9 -
1,16-
44 % з 25 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage6
50 % -
0,79 -
81,3 -
1,06-
40 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,96-
60 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tommy404rus

У 43 матчах Tommy404rus має 0,77 K/R, 84,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,4 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 30 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 16,1 кілів за матч, 30 % з них - хедшоти. У 17 з 43 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 14 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,06, ADR на 85,5, Хедшоти на 30 %, Вінрейт на 59 %, ELO на 1 159. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.