TomShelby19

Туреччина
77 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає TomShelby19?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 78,1 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (40 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %+5 в. п. · Ø 33 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−5 в. п. · Ø 19 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Відсоток хедшотів 32 %−10 в. п. · Ø 42 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 8 %
K/D 0,95+0,03 · Ø 0,92 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,3 %).

Раунди з 2K 11,4 %−0,9 в. п. · Ø 12,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 51 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 42 %
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 40 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

10,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 53 %+19 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 10,4+6,8 · Ø 3,6 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,05 · Ø 0,22 краще за 36 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 78,1
▼ Просіли
Вінрейт −22 в. п., ELO −134

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,68).

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −50 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −23 ELO
29 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає TomShelby19 на Dust 2: −50 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
45 % краще за 36 %
0,69 краще за 55 %
77,5 краще за 56 %
0,95 рівно в середньому
60 % з 101 дуелей краще за 96 %
24 % із 17 ситуацій краще за 15 %
Anubis16
69 % краще за 96 %
0,70 краще за 64 %
78,2 краще за 63 %
0,93 краще за 52 %
49 % з 47 дуелей краще за 61 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Ancient15
53 % краще за 62 %
0,78 краще за 90 %
88,1 краще за 95 %
1,12 краще за 95 %
59 % з 51 дуелей краще за 96 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Inferno6
17 % -
0,66 -
69,0 -
0,84-
25 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Mirage5
0 % -
0,50 -
62,4 -
0,62-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TomShelby19

У 76 матчах TomShelby19 має 0,70 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 53 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 3. У середньому 15,1 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 22 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 35 - нижче 0,90. У 40 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає TomShelby19 на Dust 2 (−50 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −22 в. п., ELO −134. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 78,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.