TomSczelba

Польща
З 2020 на FACEIT 330 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TomSczelba?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,7 з 330 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 330 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (258 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v1 і тим самим трохи нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 7 у 330 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 68x 4K, 6 ейсів в 258 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,9, ELO +212
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 330 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −30 ELO
62 матчів · 55 % вінрейт
По четвергах +51 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає TomSczelba на Anubis: −30 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,16 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 330 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
48 % краще за 37 %
0,75 рівно в середньому
83,8 краще за 62 %
1,07 краще за 60 %
49 % з 463 дуелей краще за 37 %
40 % із 45 ситуацій краще за 56 %
Mirage79
54 % краще за 58 %
0,75 рівно в середньому
82,0 краще за 54 %
1,04 рівно в середньому
50 % з 412 дуелей краще за 42 %
43 % із 47 ситуацій краще за 65 %
Ancient67
54 % краще за 57 %
0,79 краще за 70 %
86,4 краще за 72 %
1,08 краще за 65 %
53 % з 463 дуелей краще за 55 %
25 % із 28 ситуацій краще за 19 %
Anubis62
55 % краще за 57 %
0,75 рівно в середньому
82,8 краще за 57 %
1,06 краще за 55 %
54 % з 299 дуелей краще за 63 %
23 % із 31 ситуацій краще за 15 %
Nuke24
46 % краще за 19 %
0,71 краще за 26 %
73,2 краще за 10 %
0,96 краще за 20 %
53 % з 113 дуелей рівно в середньому
30 % із 10 ситуацій краще за 24 %
Inferno7
29 % -
0,79 -
82,2 -
1,08-
46 % з 24 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,68 -
69,6 -
0,86-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TomSczelba

У 330 матчах TomSczelba має 0,76 K/R, 82,7 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 62 матчах. У 132 з 330 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 106 - нижче 0,90. У 258 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає TomSczelba на Anubis (−30 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+296 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +296 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +5,9, ELO +212. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +131.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.