Tolibjonov_b

Антарктика
З 2025 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Tolibjonov_b?

Рейтинг 1,00 (з 160 матчів) K/R 0,70 ADR 74,8 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 55 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 20 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 9x 4K, 3 ейси в 80 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +206
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 74,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,69). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −51 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −27 ELO
50 матчів · 52 % вінрейт
По суботах +30 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Tolibjonov_b у 1-му матчі дня: −51 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
52 % рівно в середньому
0,71 краще за 36 %
76,2 краще за 26 %
0,99 краще за 35 %
48 % з 128 дуелей краще за 31 %
32 % із 25 ситуацій краще за 34 %
Mirage49
43 % краще за 20 %
0,68 краще за 24 %
72,2 краще за 12 %
0,97 краще за 31 %
50 % з 140 дуелей краще за 45 %
31 % із 32 ситуацій краще за 29 %
Ancient25
56 % краще за 62 %
0,64 краще за 8 %
72,2 краще за 9 %
0,88 краще за 7 %
52 % з 79 дуелей краще за 55 %
50 % із 4 ситуацій краще за 79 %
Anubis22
55 % краще за 59 %
0,74 рівно в середньому
76,3 краще за 25 %
1,12 краще за 80 %
47 % з 73 дуелей краще за 25 %
28 % із 18 ситуацій краще за 27 %
Nuke18
56 % краще за 55 %
0,74 краще за 41 %
77,5 краще за 24 %
1,06 рівно в середньому
54 % з 61 дуелей краще за 57 %
21 % із 14 ситуацій краще за 12 %
Inferno14
64 % -
0,68 -
72,3 -
1,00-
37 % з 41 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tolibjonov_b

У 180 матчах Tolibjonov_b має 0,70 K/R та 74,8 ADR; рейтинг із 160 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 56 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 59 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Tolibjonov_b у 1-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+77 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +5 в. п., ELO +206. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,02, ADR на 74,9. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.