Tokys
Як грає Tokys?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).
Клатч
Слабке місце8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).
Імпакт
Середній1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,98). Помітно нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 80,2. Останні 3 місяці: 78,4 (на початку 78,5). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 38 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 042. Останні 3 місяці: 1 979 (на початку 2 042).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 22 %.
Патерни
З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,57 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Overpass
Мапи докладно
з останніх 72 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Tokys
У 72 матчах Tokys має 0,71 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 15,2 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 80 % у 10 матчах. У 24 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 29 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. 1-й матч дня заходить найкраще: 45 % вінрейт, −25 ELO. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −63. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 78,4, Хедшоти на 52 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.