Tokarev-TT

Албанія
З 2020 на FACEIT 135 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Tokarev-TT?

Рейтинг 1,19 K/R 0,85 ADR 92,3 з 135 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 135 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (107 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 62 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 92 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 29 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 3 у 135 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 95 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 87 %
4K та ейси 37x 4K, 2 ейси в 107 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,19 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +5,4, Вінрейт +9 в. п., ELO +97
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,78). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 135 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −66 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −43 ELO
40 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −25 ELO, вінрейт 38 %
По четвергах −34 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Tokarev-TT на Anubis: −66 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 135 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
47 % краще за 34 %
0,82 краще за 83 %
91,2 краще за 90 %
1,15 краще за 84 %
49 % з 154 дуелей краще за 38 %
39 % із 23 ситуацій краще за 54 %
Dust 229
34 % краще за 6 %
0,82 краще за 85 %
88,5 краще за 85 %
1,15 краще за 84 %
58 % з 107 дуелей краще за 83 %
41 % із 27 ситуацій краще за 60 %
Anubis25
44 % краще за 25 %
0,97 краще за 99 %
101,8 краще за 99 %
1,36 краще за 99 %
61 % з 149 дуелей краще за 93 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Ancient19
53 % рівно в середньому
0,85 краще за 91 %
89,8 краще за 88 %
1,17 краще за 90 %
53 % з 80 дуелей краще за 60 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
85,9 -
1,06-
50 % з 56 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,82 -
86,0 -
1,11-
59 % з 22 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,97 -
103,6 -
1,35-
73 % з 11 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
94,3 -
1,02-
45 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tokarev-TT

У 135 матчах Tokarev-TT має 0,85 K/R, 92,3 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 92,3. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 53 % у 19 матчах. У 78 з 135 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 34 - нижче 0,90. У 107 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає Tokarev-TT на Anubis (−66 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+21 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +5,4, Вінрейт +9 в. п., ELO +97. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −37.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.