Tokar07

Україна
50 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Tokar07?

Рейтинг 0,88 (з 21 матчів) K/R 0,60 ADR 68,7 з 50 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 38 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 33 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 8 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,1 без порівняння

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 32 %−12 в. п. · Ø 44 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 27 % без порівняння
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 1 у 50 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,0 % без порівняння
Раунди з 3K 2,3 % без порівняння
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 5 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,09 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,60, ADR на 66,4
▼ Просіли
Вінрейт −17 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,61). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 50 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,30 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 24 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 50 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
40 % краще за 23 %
0,60 краще за 8 %
70,8 краще за 13 %
0,86-
42 % з 55 дуелей краще за 13 %
33 % із 3 ситуацій краще за 38 %
Mirage14
50 % -
0,66 -
71,0 -
1,02-
40 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,57 -
64,0 -
0,78-
42 % з 12 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno8
63 % -
0,57 -
65,0 -
1,08-
20 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tokar07

У 50 матчах Tokar07 має 0,60 K/R та 68,7 ADR; рейтинг із 21 матчів із рейтингом становить 0,88. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 13,0 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 14 матчах. У 5 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 8 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −17 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, ADR на 66,4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.