ToODyka

Угорщина
249 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ToODyka?

Рейтинг 0,93 K/R 0,68 ADR 78,8 з 249 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 249 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (181 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 9 у 249 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,1 в. п. · Ø 12,8 % краще за 41 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 29x 4K, 0 ейсів в 181 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 49 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+1,7 · Ø 4,0 краще за 83 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,19 · Ø 0,25 краще за 86 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ADR +4,0, ELO +134
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 249 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −121 ELO
58 матчів · 55 % вінрейт
На Dust 2 −90 ELO
58 матчів · 55 % вінрейт
По суботах +32 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає ToODyka на Mirage: −121 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 249 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 258
55 % краще за 66 %
0,68 краще за 28 %
78,7 краще за 45 %
0,96 краще за 34 %
49 % з 261 дуелей краще за 42 %
42 % із 26 ситуацій краще за 63 %
Mirage58
55 % краще за 68 %
0,67 краще за 26 %
78,1 краще за 45 %
0,92 краще за 23 %
43 % з 291 дуелей краще за 14 %
48 % із 25 ситуацій краще за 78 %
Ancient49
49 % краще за 43 %
0,67 краще за 24 %
78,5 краще за 44 %
0,91 краще за 21 %
43 % з 247 дуелей краще за 14 %
48 % із 23 ситуацій краще за 76 %
Inferno32
53 % краще за 62 %
0,67 краще за 31 %
77,7 краще за 44 %
0,91 краще за 21 %
47 % з 166 дуелей краще за 28 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Anubis23
57 % краще за 73 %
0,64 краще за 14 %
76,2 краще за 33 %
0,90 краще за 17 %
41 % з 110 дуелей краще за 11 %
29 % із 14 ситуацій краще за 32 %
Nuke17
47 % краще за 30 %
0,74 рівно в середньому
84,9 краще за 74 %
0,99 краще за 37 %
48 % з 91 дуелей краще за 40 %
60 % із 5 ситуацій краще за 91 %
Cache11
64 % -
0,71 -
85,0 -
0,97-
49 % з 41 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ToODyka

У 249 матчах ToODyka має 0,68 K/R, 78,8 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 7. У середньому 14,9 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 66 з 249 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 126 - нижче 0,90. У 181 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає ToODyka на Mirage (−121 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+183 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +183 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,0, ELO +134. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,94. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +128.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.