ToNieJopek

Німеччина
З 2020 на FACEIT 305 матчів зафіксовано 90 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ToNieJopek?

Рейтинг 1,06 (з 300 матчів) K/R 0,79 ADR 92,3 з 305 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 300 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (230 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 305 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 85 %
4K та ейси 51x 4K, 6 ейсів в 230 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 40 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,05, ADR на 92,1, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 214
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 305 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −63 ELO
89 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
80 матчів · 46 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +38 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −65 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає ToNieJopek на Mirage: −63 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 305 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
51 % краще за 49 %
0,78 краще за 70 %
91,2 краще за 89 %
1,04 краще за 54 %
48 % з 596 дуелей краще за 33 %
31 % із 26 ситуацій краще за 30 %
Dust 280
46 % краще за 30 %
0,78 краще за 71 %
90,8 краще за 89 %
1,05 краще за 56 %
50 % з 471 дуелей краще за 43 %
35 % із 23 ситуацій краще за 44 %
Ancient66
47 % краще за 33 %
0,80 краще за 73 %
93,2 краще за 91 %
1,03 рівно в середньому
53 % з 463 дуелей краще за 60 %
27 % із 22 ситуацій краще за 24 %
Nuke33
45 % краще за 21 %
0,80 краще за 69 %
91,1 краще за 86 %
1,10 краще за 63 %
56 % з 225 дуелей краще за 69 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Cache29
66 % -
0,89 -
100,7 -
1,18-
56 % з 225 дуелей -
20 % із 15 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,62 -
76,6 -
0,78-
42 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ToNieJopek

У 305 матчах ToNieJopek має 0,79 K/R та 92,3 ADR; рейтинг із 300 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 130 з 300 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 110 - нижче 0,90. У 230 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає ToNieJopek на Mirage (−63 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+141 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +141 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,05, ADR на 92,1, Вінрейт на 49 %, ELO на 2 214. Останні 30 днів: 90 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.