ToMaTe

Чилі
160 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
ELO ▼ 11
1 743
Максимум за 30 днів: 1 888
Ранг SA ▼ 4 299 місць
#12 671
30 днів · раніше #8 372 · найкращий #8 372
Останнє оновлення:

Як грає ToMaTe?

Рейтинг 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 53 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (142 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+13 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 160 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 3,2+1,0 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 34x 4K, 5 ейсів в 142 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 30 %−6 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,01 · Ø 0,27 краще за 50 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує ToMaTe, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 142 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75.

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −24 ELO
69 матчів · 39 % вінрейт
На Inferno −5 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +33 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях +147 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає ToMaTe від 5-го матчу за день: −24 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
61 % краще за 84 %
0,77 краще за 71 %
83,4 краще за 70 %
1,08 краще за 74 %
53 % з 252 дуелей краще за 66 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Dust 222
41 % краще за 20 %
0,69 краще за 33 %
79,3 краще за 48 %
0,98 краще за 40 %
54 % з 106 дуелей краще за 70 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Inferno20
35 % краще за 10 %
0,69 краще за 37 %
79,0 краще за 49 %
0,98 краще за 43 %
39 % з 82 дуелей краще за 7 %
50 % із 8 ситуацій краще за 77 %
Nuke19
53 % рівно в середньому
0,82 краще за 78 %
90,4 краще за 85 %
1,15 краще за 76 %
59 % з 75 дуелей краще за 83 %
27 % із 15 ситуацій краще за 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
79,1 -
0,95-
47 % з 57 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis12
25 % -
0,65 -
72,9 -
0,82-
49 % з 78 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,48 -
54,1 -
0,80-
48 % з 66 дуелей -
48 % із 66 ситуацій -
Aim_pistol_remake3
100 % -
0,65 -
72,6 -
1,07-
65 % з 65 дуелей -
65 % із 65 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,65 -
62,1 -
0,93-
44 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ToMaTe

У 160 матчах ToMaTe має 0,71 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 56 матчах. У 57 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 59 - нижче 0,90. У 142 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ToMaTe від 5-го матчу за день (−24 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+80 ELO, вінрейт 77 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 77 % вінрейт, +80 ELO. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.