ToLiK_2016
Історія нікнеймів ToLiK_2016
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає ToLiK_2016?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (80 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).
Утиліти та смерті
Середній0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,99). Помітно нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 77,2. Останні 3 місяці: 73,5 (на початку 76,2). Помітно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 44 %). Помітно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 57 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 744. Останні 3 місяці: 1 664 (на початку 1 567).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ToLiK_2016 на Mirage: −61 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 31 · Cache
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 122 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ToLiK_2016
У 122 матчах ToLiK_2016 має 0,67 K/R, 74,5 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 34 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 56 - нижче 0,90. У 80 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає ToLiK_2016 на Mirage (−61 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: ELO +97. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,5. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −69.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.