Titaytg

Туреччина
З 2025 на FACEIT 17 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Titaytg?

Рейтинг 0,60 K/R 0,45 ADR 55,6 з 17 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,60
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 6 %
Розподіл рейтингу з 17 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 65 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 23 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 67 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 31 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,2 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 40 % без порівняння
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 0,54 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,2

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 8,6 % без порівняння
Раунди з 3K 1,5 % без порівняння
MVP за матч 0,7 без порівняння
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,32 без порівняння
Раунди зі смертю 83 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Titaytg втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 15 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 0,96 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 17 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
25 % -
0,52 -
61,3 -
0,64-
35 % з 26 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage3
0 % -
0,21 -
43,1 -
0,28-
8 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,39 -
49,4 -
0,58-
23 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Titaytg

У 17 матчах Titaytg має 0,45 K/R, 55,6 ADR і рейтинг 0,60. У середньому 8,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 0 з 17 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 16 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 21 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.