Tira_Ned

Росія
257 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Tira_Ned?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 82,3 з 257 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 257 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−11 в. п. · Ø 39 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 10 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 21 %+11 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 5 у 257 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,5 в. п. · Ø 13,0 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 94 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 47x 4K, 7 ейсів в 195 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,05 · Ø 0,26 краще за 41 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +7,9, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +78
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Трохи вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 257 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −114 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −97 ELO
100 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −15 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −90 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає Tira_Ned у 1-му матчі дня: −114 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 257 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2100
55 % краще за 69 %
0,77 краще за 79 %
86,1 краще за 87 %
1,04 краще за 70 %
52 % з 649 дуелей краще за 64 %
33 % із 30 ситуацій краще за 40 %
Mirage62
55 % краще за 71 %
0,69 краще за 37 %
75,3 краще за 32 %
0,99 рівно в середньому
49 % з 336 дуелей рівно в середньому
16 % із 32 ситуацій краще за 7 %
Ancient51
49 % краще за 46 %
0,75 краще за 71 %
80,2 краще за 57 %
1,04 краще за 73 %
53 % з 328 дуелей краще за 71 %
50 % із 24 ситуацій краще за 81 %
Anubis22
32 % краще за 6 %
0,83 краще за 95 %
94,2 краще за 98 %
1,11 краще за 87 %
59 % з 145 дуелей краще за 92 %
23 % із 13 ситуацій краще за 18 %
Nuke18
33 % краще за 4 %
0,67 краще за 21 %
76,8 краще за 37 %
0,86 краще за 12 %
37 % з 120 дуелей краще за 4 %
27 % із 26 ситуацій краще за 20 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tira_Ned

У 257 матчах Tira_Ned має 0,75 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 6. У середньому 16,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 62 матчах. У 91 з 257 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 106 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Tira_Ned у 1-му матчі дня (−114 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+76 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +106 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,09, ADR +7,9, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +78. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 17 %, баланс ELO −77.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.