Tippy_Tap

Антарктика
76 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Tippy_Tap?

Рейтинг 1,03 K/R 0,71 ADR 75,3 з 76 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 76 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 75 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим помітно вище середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 46 %+2 в. п. · Ø 44 % краще за 64 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 45 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 94 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,2 · Ø 3,8 краще за 45 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,15 · Ø 0,25 краще за 14 %
Раунди зі смертю 65 %−8 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 1,04, ADR на 74,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,71). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 76 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −26 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Tippy_Tap на Mirage: −26 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,67 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 76 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage20
35 % краще за 10 %
0,67 краще за 36 %
74,7 краще за 35 %
0,95 краще за 45 %
51 % з 65 дуелей краще за 61 %
37 % із 19 ситуацій краще за 45 %
Dust 218
44 % краще за 33 %
0,63 краще за 15 %
69,1 краще за 8 %
0,97 рівно в середньому
43 % з 40 дуелей краще за 17 %
46 % із 13 ситуацій краще за 76 %
Anubis11
64 % -
0,77 -
76,1 -
1,15-
54 % з 28 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Ancient9
33 % -
0,81 -
85,7 -
1,12-
55 % з 22 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,64 -
66,2 -
0,91-
45 % з 11 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,79 -
84,9 -
1,13-
63 % з 16 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,83 -
82,8 -
1,21-
36 % з 11 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tippy_Tap

У 76 матчах Tippy_Tap має 0,71 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 5. У середньому 15,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 31 з 76 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 26 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Tippy_Tap на Mirage (−26 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 1,04, ADR на 74,5. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.