Tinky_winki

Франція
З 2018 на FACEIT 192 матчів зафіксовано 69 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Tinky_winki?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 83,6 з 192 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 192 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 192 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 37 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,12 · Ø 0,30 краще за 16 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +61
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,4, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 192 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −23 ELO
35 матчів · 60 % вінрейт
У 1-му матчі дня +28 ELO
55 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −15 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Tinky_winki на Inferno: −23 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 192 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 259
46 % краще за 27 %
0,72 краще за 36 %
78,6 краще за 35 %
1,02 краще за 39 %
50 % з 255 дуелей краще за 39 %
43 % із 44 ситуацій краще за 64 %
Anubis42
60 % краще за 73 %
0,80 краще за 74 %
87,0 краще за 77 %
1,14 краще за 78 %
54 % з 186 дуелей краще за 61 %
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Inferno35
60 % краще за 58 %
0,73 краще за 34 %
82,7 краще за 40 %
1,04 краще за 33 %
53 % з 141 дуелей краще за 37 %
53 % із 17 ситуацій краще за 81 %
Cache18
44 % -
0,73 -
76,9 -
1,05-
49 % з 79 дуелей -
43 % із 21 ситуацій -
Mirage17
47 % краще за 27 %
0,80 краще за 73 %
89,1 краще за 83 %
1,14 краще за 78 %
59 % з 69 дуелей краще за 87 %
33 % із 15 ситуацій краще за 32 %
Nuke17
71 % краще за 92 %
0,94 краще за 96 %
93,1 краще за 88 %
1,30 краще за 94 %
72 % з 82 дуелей краще за 99 %
47 % із 15 ситуацій краще за 68 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Tinky_winki

У 192 матчах Tinky_winki має 0,77 K/R, 83,6 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 85 з 192 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 53 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Tinky_winki на Inferno (−23 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Anubis (+108 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +61. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,08, ADR на 83,4, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 69 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +175.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.