TimiTim1

Україна
З 2018 на FACEIT 146 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▼ 53
3 003
Максимум за 30 днів: 3 056
Ранг EU ▼ 2 343 місця
#8 222
Україна #450 у Україна
30 днів · раніше #5 879 · найкращий #5 879
Останнє оновлення:

Як грає TimiTim1?

Рейтинг 1,07 (з 96 матчів) K/R 0,76 ADR 84,2 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (81 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 95 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 краще за 41 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 81 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 37 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,31−0,01 · Ø 0,32 краще за 47 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
ADR на 84,4
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −40 ELO
40 матчів · 70 % вінрейт
У 2-му матчі дня −39 ELO
45 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −135 ELO, вінрейт 48 %
По середах ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає TimiTim1 на Mirage: −40 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 240
65 % краще за 84 %
0,76 рівно в середньому
84,6 краще за 62 %
1,02 краще за 31 %
54 % з 138 дуелей краще за 58 %
35 % із 17 ситуацій краще за 38 %
Mirage40
70 % краще за 95 %
0,75 краще за 44 %
82,2 краще за 49 %
1,16 краще за 78 %
57 % з 81 дуелей краще за 75 %
39 % із 18 ситуацій рівно в середньому
Ancient32
47 % краще за 22 %
0,74 краще за 40 %
83,9 краще за 58 %
1,03 краще за 39 %
53 % з 120 дуелей рівно в середньому
56 % із 9 ситуацій краще за 88 %
Cache10
50 % -
0,86 -
91,6 -
1,19-
64 % з 42 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,73 -
83,3 -
0,99-
45 % з 33 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,87 -
90,7 -
1,17-
48 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,67 -
76,9 -
0,83-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TimiTim1

У 146 матчах TimiTim1 має 0,76 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 96 матчів із рейтингом становить 1,07. У середньому 17,1 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 70 % у 40 матчах. У 45 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 32 - нижче 0,90. У 81 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає TimiTim1 на Mirage (−40 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−86 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −86 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 84,4. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −186.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.