TimeRedz

Росія
З 2019 на FACEIT 240 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
ELO ▼ 20
2 928
Максимум за 30 днів: 3 127
Ранг EU ▼ 5 676 місць
#10 934
Росія #3 097 у Росія
30 днів · раніше #5 258 · найкращий #5 258
Останнє оновлення:

Як грає TimeRedz?

Рейтинг 1,04 K/R 0,72 ADR 78,4 з 240 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 240 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (169 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 240 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,4 в. п. · Ø 13,7 % краще за 16 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 18 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 169 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 80 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +149
= Без змін
Рейтинг на 1,03, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −5,7, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 240 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −75 ELO
79 матчів · 56 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −3 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках +21 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає TimeRedz на Mirage: −75 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 240 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 282
48 % краще за 30 %
0,73 краще за 38 %
80,4 краще за 43 %
1,05 краще за 45 %
52 % з 277 дуелей рівно в середньому
37 % із 62 ситуацій краще за 45 %
Mirage79
56 % краще за 62 %
0,71 краще за 28 %
75,8 краще за 20 %
1,03 краще за 41 %
48 % з 280 дуелей краще за 25 %
49 % із 61 ситуацій краще за 79 %
Ancient24
54 % краще за 52 %
0,79 краще за 66 %
84,8 краще за 63 %
1,09 краще за 63 %
59 % з 97 дуелей краще за 85 %
52 % із 25 ситуацій краще за 83 %
Anubis19
58 % краще за 63 %
0,73 краще за 38 %
78,4 краще за 31 %
1,07 краще за 55 %
46 % з 61 дуелей краще за 17 %
33 % із 12 ситуацій краще за 36 %
Inferno15
53 % краще за 34 %
0,74 краще за 33 %
81,1 краще за 32 %
1,09 краще за 42 %
63 % з 56 дуелей краще за 87 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Nuke11
55 % -
0,56 -
61,7 -
0,76-
41 % з 49 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache9
33 % -
0,68 -
77,1 -
0,93-
45 % з 47 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TimeRedz

У 240 матчах TimeRedz має 0,72 K/R, 78,4 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 99 з 240 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 83 - нижче 0,90. У 169 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає TimeRedz на Mirage (−75 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+220 ELO, вінрейт 48 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +149. Просіли: K/R −0,04, ADR −5,7, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,03, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.