TicketFool

Росія
З 2025 на FACEIT 174 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TicketFool?

Рейтинг 1,10 (з 124 матчів) K/R 0,81 ADR 89,0 з 174 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 124 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (104 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 1 у 174 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 73 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 104 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,10, ADR на 89,0
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 174 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +77 ELO
42 матчів · 40 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +28 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках ±0 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає TicketFool у 1-му матчі дня: +77 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 174 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
53 % краще за 54 %
0,81 краще за 77 %
89,5 краще за 85 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 263 дуелей краще за 61 %
37 % із 27 ситуацій краще за 47 %
Dust 240
43 % краще за 20 %
0,77 краще за 62 %
86,0 краще за 72 %
1,04 рівно в середньому
51 % з 122 дуелей рівно в середньому
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Ancient26
50 % краще за 42 %
0,82 краще за 80 %
90,4 краще за 85 %
1,15 краще за 82 %
58 % з 76 дуелей краще за 80 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Anubis22
36 % краще за 7 %
0,86 краще за 90 %
91,4 краще за 90 %
1,14 краще за 78 %
56 % з 82 дуелей краще за 73 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Nuke13
69 % -
0,88 -
91,0 -
1,23-
71 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,83 -
91,1 -
1,10-
46 % з 24 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,79 -
78,6 -
1,14-
47 % з 17 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TicketFool

У 174 матчах TicketFool має 0,81 K/R та 89,0 ADR; рейтинг із 124 матчів із рейтингом становить 1,10. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,0. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 56 з 124 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 32 - нижче 0,90. У 104 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає TicketFool у 1-му матчі дня (+77 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+75 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,10, ADR на 89,0. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.