TiJuanSs

Японія
З 2026 на FACEIT 356 матчів зафіксовано 84 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TiJuanSs?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 79,1 з 356 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 356 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (256 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

52 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 71 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 33 %−14 в. п. · Ø 47 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 6 у 356 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 71 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 44x 4K, 2 ейси в 256 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,30 · Ø 0,26 краще за 96 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +216
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,2, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,71). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 356 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −86 ELO
126 матчів · 54 % вінрейт
На Nuke −67 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
По вівторках +4 ELO, вінрейт 24 %

Найбільше ELO втрачає TiJuanSs на Dust 2: −86 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 356 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2126
54 % краще за 64 %
0,73 краще за 57 %
79,2 краще за 50 %
1,02 краще за 60 %
52 % з 500 дуелей краще за 62 %
43 % із 86 ситуацій краще за 64 %
Mirage83
47 % краще за 39 %
0,72 краще за 55 %
79,5 краще за 56 %
1,00 краще за 57 %
55 % з 301 дуелей краще за 79 %
40 % із 58 ситуацій краще за 57 %
Anubis72
50 % краще за 42 %
0,71 рівно в середньому
79,6 краще за 53 %
1,03 краще за 62 %
48 % з 270 дуелей краще за 39 %
40 % із 55 ситуацій краще за 53 %
Inferno48
54 % краще за 63 %
0,69 краще за 39 %
76,2 краще за 34 %
0,96 краще за 38 %
51 % з 202 дуелей краще за 54 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Nuke23
39 % краще за 12 %
0,75 краще за 58 %
79,8 краще за 45 %
1,00 краще за 41 %
58 % з 83 дуелей краще за 86 %
44 % із 16 ситуацій краще за 67 %
Ancient3
33 % -
0,91 -
93,0 -
1,19-
46 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TiJuanSs

У 356 матчах TiJuanSs має 0,72 K/R, 79,1 ADR і рейтинг 1,01. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 16,2 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 48 матчах. У 123 з 356 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 143 - нижче 0,90. У 256 матчах з детальною статистикою: 44x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає TiJuanSs на Dust 2 (−86 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Inferno (+113 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +216. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 79,2, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 84 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.