ThighHunter

Японія
З 2015 на FACEIT 121 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ThighHunter?

Рейтинг 1,33 K/R 0,94 ADR 98,9 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 93 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 3 % дуже слабко менше 0,75 4 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,36 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 4,0
Вбивства ножем 3 у 121 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,8 %+3,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,9 %+2,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,3+1,0 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 28x 4K, 9 ейсів в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 9 %
Шкода від утиліти за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує ThighHunter, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 116 матчів за останні 3 місяці та 5 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,92
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,07.

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
31 матчів · 65 % вінрейт
У 1-му матчі дня +12 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
По четвергах +62 ELO, вінрейт 61 %

Найбільше ELO втрачає ThighHunter на Mirage: −25 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Cache

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage31
65 % краще за 89 %
0,98 краще за 99 %
104,8 краще за 99 %
1,38 краще за 99 %
64 % з 177 дуелей краще за 97 %
26 % із 23 ситуацій краще за 19 %
Dust 222
59 % краще за 75 %
0,87 краще за 92 %
90,0 краще за 85 %
1,20 краще за 89 %
46 % з 107 дуелей краще за 23 %
46 % із 13 ситуацій краще за 74 %
Cache16
88 % -
1,13 -
116,1 -
1,61-
62 % з 100 дуелей -
53 % із 17 ситуацій -
Ancient14
50 % -
0,94 -
97,0 -
1,32-
67 % з 58 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Anubis14
57 % -
0,83 -
90,4 -
1,17-
55 % з 80 дуелей -
78 % із 9 ситуацій -
Inferno12
83 % -
0,89 -
93,8 -
1,29-
63 % з 57 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,93 -
98,6 -
1,33-
61 % з 62 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ThighHunter

У 121 матчах ThighHunter має 0,94 K/R, 98,9 ADR і рейтинг 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,9. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 21,3 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 88 % у 16 матчах. У 83 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 9 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,53. Найбільше ELO втрачає ThighHunter на Mirage (−25 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Dust 2 (+54 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 76 % вінрейт, +41 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.