Thesaaa

Австралія
З 2024 на FACEIT 542 матчів зафіксовано 146 матчів за 30 днів
ELO ▲ 404
2 217
Максимум за 30 днів: 2 217
Ранг OCE ▲ 372 місця
#655
Австралія #364 у Австралія
30 днів · раніше #1 027 · найкращий #395
Останнє оновлення:

Як грає Thesaaa?

Рейтинг 1,05 (з 426 матчів) K/R 0,74 ADR 81,4 з 542 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 426 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (358 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 426
Вбивства ножем 17 у 426 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,6 в. п. · Ø 13,3 % краще за 62 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 69 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 65x 4K, 8 ейсів в 358 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,01 · Ø 0,28 краще за 49 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ADR +8,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −252

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,70). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 426 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −98 ELO
91 матчів · 51 % вінрейт
На Cache −69 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −90 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках −177 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Thesaaa на Ancient: −98 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 426 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
52 % рівно в середньому
0,72 краще за 42 %
78,5 краще за 40 %
0,99 краще за 39 %
48 % з 476 дуелей краще за 34 %
41 % із 61 ситуацій краще за 57 %
Ancient91
51 % краще за 49 %
0,79 краще за 71 %
86,5 краще за 75 %
1,11 краще за 75 %
54 % з 461 дуелей краще за 66 %
38 % із 61 ситуацій рівно в середньому
Dust 283
46 % краще за 30 %
0,74 рівно в середньому
80,6 краще за 48 %
1,04 краще за 53 %
50 % з 388 дуелей краще за 42 %
35 % із 52 ситуацій краще за 44 %
Anubis59
66 % краще за 89 %
0,78 краще за 71 %
87,5 краще за 84 %
1,10 краще за 74 %
53 % з 322 дуелей краще за 61 %
49 % із 43 ситуацій краще за 76 %
Cache34
41 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
47 % з 170 дуелей -
32 % із 22 ситуацій -
Inferno34
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 62 %
87,1 краще за 75 %
1,07 краще за 64 %
55 % з 196 дуелей краще за 69 %
50 % із 20 ситуацій краще за 79 %
Nuke17
53 % краще за 45 %
0,77 краще за 55 %
86,7 краще за 70 %
1,06 рівно в середньому
40 % з 72 дуелей краще за 4 %
57 % із 7 ситуацій краще за 86 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Thesaaa

У 542 матчах Thesaaa має 0,74 K/R та 81,4 ADR; рейтинг із 426 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 66 % у 59 матчах. У 181 з 426 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 142 - нижче 0,90. У 358 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Thesaaa на Ancient (−98 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+62 ELO, вінрейт 46 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ADR +8,2, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: ELO −252. Останні 30 днів: 146 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +131.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.