ThermalG

Литва
89 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ThermalG?

Рейтинг 0,98 (з 61 матчів) K/R 0,72 ADR 81,1 з 89 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим ледь вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 13,5 %+1,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 79 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 96 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 49 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,02 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 48 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,6 · Ø 3,6 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,02−0,21 · Ø 0,23 краще за 1 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 48 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, ADR +4,1
= Без змін
K/R на 0,74
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −101

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,71). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 89 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −54 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає ThermalG на Dust 2: −28 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 89 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
35 % краще за 11 %
0,75 краще за 80 %
84,6 краще за 84 %
1,06 краще за 85 %
47 % з 57 дуелей краще за 44 %
45 % із 11 ситуацій краще за 75 %
Mirage19
47 % краще за 45 %
0,62 краще за 16 %
72,5 краще за 27 %
0,80-
32 % з 68 дуелей краще за 1 %
33 % із 6 ситуацій краще за 38 %
Anubis14
50 % -
0,79 -
85,6 -
1,09-
56 % з 41 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno10
50 % -
0,83 -
83,2 -
1,04-
59 % з 29 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke10
30 % -
0,62 -
78,1 -
0,78-
52 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,80 -
90,8 -
1,09-
50 % з 26 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,72 -
79,9 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,68 -
67,2 -
0,95-
60 % з 5 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ThermalG

У 89 матчах ThermalG має 0,72 K/R та 81,1 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 4. У середньому 15,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 14 матчах. У 18 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 28 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає ThermalG на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 35 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, ADR +4,1. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −101. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.