Them

США
З 2025 на FACEIT 412 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Them?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 76,3 з 412 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 412 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (342 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Кіли із Zeus1 у 412 матчах
Вбивства ножем 4 у 412 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,6 %−0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 30 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 55x 4K, 9 ейсів в 342 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ADR −4,4, Вінрейт −19 в. п., ELO −489

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 412 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −45 ELO
84 матчів · 55 % вінрейт
У 4-му матчі дня −36 ELO
50 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +100 ELO, вінрейт 47 %
По суботах −36 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Them на Anubis: −45 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 412 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2112
50 % краще за 44 %
0,71 краще за 34 %
75,7 краще за 23 %
1,01 краще за 39 %
47 % з 418 дуелей краще за 27 %
39 % із 56 ситуацій краще за 53 %
Ancient87
59 % краще за 74 %
0,72 краще за 37 %
79,4 краще за 38 %
1,01 краще за 42 %
51 % з 362 дуелей краще за 45 %
37 % із 51 ситуацій краще за 46 %
Anubis84
55 % краще за 57 %
0,67 краще за 17 %
75,9 краще за 22 %
0,91 краще за 13 %
47 % з 345 дуелей краще за 27 %
38 % із 34 ситуацій рівно в середньому
Mirage70
43 % краще за 18 %
0,68 краще за 21 %
75,5 краще за 21 %
0,97 краще за 27 %
44 % з 254 дуелей краще за 13 %
37 % із 41 ситуацій краще за 47 %
Nuke39
49 % краще за 34 %
0,74 краще за 41 %
76,5 краще за 21 %
1,03 краще за 40 %
51 % з 172 дуелей краще за 42 %
44 % із 25 ситуацій краще за 62 %
Inferno15
67 % краще за 83 %
0,63 краще за 5 %
71,2 краще за 9 %
0,90 краще за 6 %
41 % з 63 дуелей краще за 5 %
40 % із 5 ситуацій краще за 56 %
Cache4
50 % -
0,54 -
62,3 -
0,77-
31 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Them

У 412 матчах Them має 0,70 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 128 з 412 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 177 - нижче 0,90. У 342 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 9 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Them на Anubis (−45 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+210 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +210 ELO. Просіли: Рейтинг −0,06, ADR −4,4, Вінрейт −19 в. п., ELO −489. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.