The_smur10

Україна
188 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає The_smur10?

Рейтинг 0,90 (з 157 матчів) K/R 0,64 ADR 71,5 з 188 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 7 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 6 у 188 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 11 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 5 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 91 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 78 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,18 · Ø 0,27 краще за 6 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 71,9, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 684
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 188 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −97 ELO
40 матчів · 55 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −64 ELO
66 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %
По понеділках +68 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає The_smur10 на Mirage: −97 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 188 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis41
49 % краще за 47 %
0,65 краще за 16 %
70,7 краще за 10 %
0,91 краще за 17 %
44 % з 133 дуелей краще за 16 %
12 % із 17 ситуацій краще за 3 %
Ancient40
65 % краще за 91 %
0,69 краще за 25 %
79,7 краще за 42 %
0,94 краще за 26 %
55 % з 178 дуелей краще за 75 %
30 % із 20 ситуацій краще за 30 %
Dust 240
45 % краще за 31 %
0,61 краще за 6 %
69,5 краще за 7 %
0,90 краще за 15 %
48 % з 155 дуелей краще за 36 %
57 % із 23 ситуацій краще за 90 %
Mirage40
55 % краще за 68 %
0,64 краще за 12 %
69,6 краще за 7 %
0,88 краще за 11 %
52 % з 155 дуелей краще за 59 %
27 % із 22 ситуацій краще за 20 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
65,9 -
0,87-
32 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,58 -
65,3 -
0,87-
42 % з 26 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,55 -
62,4 -
0,79-
31 % з 13 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,64 -
70,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає The_smur10

У 188 матчах The_smur10 має 0,64 K/R та 71,5 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 0,90. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,6 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 8. У середньому 14,3 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 40 матчах. У 34 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 81 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає The_smur10 на Mirage (−97 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+130 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +130 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,90, ADR на 71,9, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 52 %, ELO на 1 684. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO −167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.