The_S_Spook

Франція
148 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає The_S_Spook?

Рейтинг 0,98 (з 127 матчів) K/R 0,66 ADR 74,2 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 48 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 43 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 40 %−5 в. п. · Ø 45 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 54 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 6 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 45 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 105 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

8,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+4,2 · Ø 4,0 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,26 · Ø 0,25 краще за 94 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,98, ADR на 74,4
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −23 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня +50 ELO
23 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +48 ELO, вінрейт 44 %
По неділях +21 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає The_S_Spook на Inferno: −23 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,14 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno36
47 % краще за 34 %
0,63 краще за 17 %
73,5 краще за 23 %
0,96 краще за 42 %
54 % з 131 дуелей краще за 70 %
57 % із 21 ситуацій краще за 86 %
Anubis29
45 % краще за 30 %
0,66 краще за 19 %
75,3 краще за 25 %
0,93 краще за 27 %
47 % з 74 дуелей краще за 37 %
38 % із 21 ситуацій краще за 58 %
Dust 226
38 % краще за 13 %
0,67 краще за 29 %
72,4 краще за 18 %
1,08 краще за 81 %
48 % з 58 дуелей краще за 42 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Nuke22
64 % краще за 82 %
0,76 краще за 67 %
79,6 краще за 53 %
1,13 краще за 87 %
64 % з 55 дуелей краще за 98 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Mirage14
50 % -
0,57 -
68,3 -
0,79-
41 % з 37 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache13
69 % -
0,60 -
69,2 -
0,90-
37 % з 35 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Ancient7
71 % -
0,80 -
86,4 -
1,13-
55 % з 20 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає The_S_Spook

У 148 матчах The_S_Spook має 0,66 K/R та 74,2 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 14,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 41 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 60 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає The_S_Spook на Inferno (−23 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+111 ELO, вінрейт 38 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,98, ADR на 74,4. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.