The_Natural

Чилі
З 2026 на FACEIT 282 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає The_Natural?

Рейтинг 0,89 K/R 0,64 ADR 74,1 з 282 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 282 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 48 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %+1 в. п. · Ø 33 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−7 в. п. · Ø 19 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 44 %+2 в. п. · Ø 42 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 14 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 282 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,9 %−0,4 в. п. · Ø 12,3 % краще за 40 %
Раунди з 3K 2,7 %−0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 21 %
MVP за матч 1,8−0,2 · Ø 2,0 краще за 31 %
4K та ейси 33x 4K, 2 ейси в 282 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,8 · Ø 3,6 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,04 · Ø 0,22 краще за 40 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує The_Natural, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 282 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 282 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −32 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня −30 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −2 ELO, вінрейт 43 %
По четвергах +24 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає The_Natural на Inferno: −32 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 282 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
50 % краще за 57 %
0,59 краще за 13 %
69,5 краще за 21 %
0,85 краще за 19 %
45 % з 311 дуелей краще за 37 %
35 % із 49 ситуацій краще за 47 %
Dust 285
60 % краще за 86 %
0,72 краще за 69 %
81,8 краще за 79 %
0,99 краще за 68 %
49 % з 459 дуелей краще за 59 %
31 % із 51 ситуацій краще за 39 %
Nuke37
49 % краще за 43 %
0,64 краще за 24 %
72,1 краще за 28 %
0,88 краще за 24 %
40 % з 147 дуелей краще за 11 %
25 % із 20 ситуацій краще за 22 %
Inferno22
45 % краще за 35 %
0,65 краще за 44 %
76,4 краще за 52 %
0,89 краще за 42 %
43 % з 101 дуелей краще за 26 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Ancient15
33 % краще за 9 %
0,61 краще за 24 %
70,6 краще за 29 %
0,81 краще за 19 %
40 % з 55 дуелей краще за 19 %
38 % із 8 ситуацій краще за 54 %
Anubis14
43 % -
0,52 -
67,6 -
0,70-
45 % з 44 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Cache11
45 % -
0,60 -
67,7 -
0,84-
40 % з 35 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,54 -
70,9 -
0,88-
55 % з 11 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає The_Natural

У 282 матчах The_Natural має 0,64 K/R, 74,1 ADR і рейтинг 0,89. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 3. У середньому 13,6 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 85 матчах. У 60 з 282 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 151 - нижче 0,90. У 282 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає The_Natural на Inferno (−32 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+99 ELO, вінрейт 60 %). Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.