TheSopranos

Туреччина
272 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TheSopranos?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 75,0 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 272 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 5 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим трохи нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 42 %−2 в. п. · Ø 44 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 17 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,6 в. п. · Ø 3,7 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 22x 4K, 3 ейси в 201 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,3 · Ø 3,8 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,01 · Ø 0,25 краще за 52 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 32 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
ADR на 74,4
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ELO −203

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,73). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −140 ELO
47 матчів · 51 % вінрейт
На Inferno −77 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
По вівторках −66 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає TheSopranos на Anubis: −140 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 286
60 % краще за 84 %
0,69 краще за 43 %
75,7 краще за 36 %
0,96 краще за 46 %
50 % з 433 дуелей краще за 55 %
43 % із 49 ситуацій краще за 69 %
Mirage54
43 % краще за 29 %
0,64 краще за 21 %
73,5 краще за 30 %
0,87 краще за 18 %
45 % з 289 дуелей краще за 27 %
26 % із 38 ситуацій краще за 21 %
Anubis47
51 % краще за 51 %
0,63 краще за 15 %
72,0 краще за 18 %
0,88 краще за 19 %
42 % з 241 дуелей краще за 13 %
52 % із 23 ситуацій краще за 85 %
Inferno34
41 % краще за 25 %
0,68 краще за 42 %
76,1 краще за 39 %
0,94 краще за 40 %
47 % з 169 дуелей краще за 37 %
23 % із 26 ситуацій краще за 20 %
Cache29
45 % -
0,73 -
79,5 -
0,99-
46 % з 152 дуелей -
50 % із 16 ситуацій -
Ancient16
25 % краще за 1 %
0,67 краще за 34 %
76,5 краще за 41 %
0,87 краще за 19 %
50 % з 92 дуелей краще за 58 %
20 % із 5 ситуацій краще за 12 %
Nuke6
50 % -
0,65 -
68,4 -
0,83-
38 % з 24 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TheSopranos

У 272 матчах TheSopranos має 0,67 K/R, 75,0 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 5. У середньому 14,7 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 86 матчах. У 68 з 272 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 136 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає TheSopranos на Anubis (−140 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+1 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ELO −203. Без змін за останні місяці: ADR на 74,4. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.