TheShazZ_

Туреччина
З 2024 на FACEIT 23 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TheShazZ_?

Рейтинг 1,15 K/R 0,83 ADR 88,5 з 23 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 96 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиКлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 61 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 47 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,8 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

68 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 68 %+21 в. п. · Ø 47 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 7 % без порівняння
K/D 1,19+0,21 · Ø 0,98 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 15,7 % без порівняння
Раунди з 3K 5,9 % без порівняння
MVP за матч 3,8+1,6 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,0 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,13 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де TheShazZ_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 29
67 % -
0,89 -
89,6 -
1,22-
42 % з 31 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,92 -
106,0 -
1,23-
79 % з 14 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,47 -
55,7 -
0,81-
49 % з 67 дуелей -
49 % із 67 ситуацій -
Mirage3
0 % -
0,98 -
103,3 -
1,30-
67 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TheShazZ_

У 23 матчах TheShazZ_ має 0,83 K/R, 88,5 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 7. У середньому 16,7 кілів за матч, 68 % з них - хедшоти. У 11 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 6 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +10.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.