TheSavior-

Вʼєтнам
З 2021 на FACEIT 359 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▼ 81
3 065
Максимум за 30 днів: 3 198
Ранг SEA ▼ 33 місця
#117
Вʼєтнам #5 у Вʼєтнам
30 днів · раніше #84 · найкращий #84
Останнє оновлення:

Як грає TheSavior-?

Рейтинг 1,07 (з 286 матчів) K/R 0,76 ADR 80,8 з 359 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 50 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 286 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 286
Вбивства ножем 6 у 286 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 62 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 41x 4K, 3 ейси в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 44 %+10 в. п. · Ø 34 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,22 · Ø 0,32 краще за 94 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +12 в. п.
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,6
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −179

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці без змін на 0,76. Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 286 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −142 ELO
63 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −40 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −215 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає TheSavior- на Ancient: −142 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 286 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
56 % краще за 55 %
0,77 краще за 54 %
80,7 краще за 42 %
1,09 краще за 58 %
53 % з 448 дуелей рівно в середньому
34 % із 67 ситуацій краще за 35 %
Ancient63
44 % краще за 15 %
0,71 краще за 26 %
74,8 краще за 14 %
1,01 краще за 32 %
59 % з 219 дуелей краще за 84 %
35 % із 51 ситуацій краще за 40 %
Dust 256
54 % краще за 46 %
0,76 рівно в середньому
82,2 краще за 51 %
1,05 краще за 41 %
55 % з 180 дуелей краще за 63 %
38 % із 32 ситуацій краще за 46 %
Inferno22
59 % краще за 38 %
0,89 краще за 81 %
92,1 краще за 74 %
1,29 краще за 82 %
67 % з 73 дуелей краще за 93 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Anubis15
33 % краще за 3 %
0,75 рівно в середньому
82,4 краще за 54 %
1,05 краще за 46 %
40 % з 53 дуелей краще за 3 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Cache8
50 % -
0,68 -
78,0 -
1,01-
58 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,75 -
86,8 -
0,99-
59 % з 22 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TheSavior-

У 359 матчах TheSavior- має 0,76 K/R та 80,8 ADR; рейтинг із 286 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,5 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 133 з 286 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 85 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає TheSavior- на Ancient (−142 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+159 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +101 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +12 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −179. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,07, ADR на 80,6. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −126.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.