TheLeoporrdo

Венесуела
22 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TheLeoporrdo?

Рейтинг 0,85 K/R 0,59 ADR 65,2 з 22 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 2. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2.
AWPerМультикіли
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 26 %

Клатч

Середній
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−12 в. п. · Ø 19 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 30 %+20 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 10,9 %−1,2 в. п. · Ø 12,1 % краще за 31 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 35 %
MVP за матч 1,7−0,2 · Ø 1,9 краще за 33 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,3).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,1 · Ø 3,3 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,05 · Ø 0,18 краще за 30 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 47 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де TheLeoporrdo втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 22 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,73 -
81,1 -
1,01-
53 % з 40 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 27
71 % -
0,57 -
61,9 -
0,84-
40 % з 30 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TheLeoporrdo

У 22 матчах TheLeoporrdo має 0,59 K/R, 65,2 ADR і рейтинг 0,85. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,2. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 2. У середньому 12,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. У 5 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 13 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.