Thanee

Туреччина
З 2016 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Thanee?

Рейтинг 1,31 (з 117 матчів) K/R 0,92 ADR 94,7 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 38 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 91 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 38 %+26 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,9
Вбивства ножем 4 у 148 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,5 %+2,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 95 %
Раунди з 3K 6,9 %+2,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 98 %
MVP за матч 3,4+1,0 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 49x 4K, 5 ейсів в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,14 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,4 · Ø 4,0 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,17 · Ø 0,31 краще за 7 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +8,6
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Рейтинг −0,12, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −156 ELO
41 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −83 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −173 ELO, вінрейт 36 %
По четвергах −115 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Thanee у 1-му матчі дня: −156 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 56 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
48 % краще за 28 %
0,94 краще за 97 %
96,0 краще за 95 %
1,32 краще за 97 %
61 % з 339 дуелей краще за 91 %
50 % із 18 ситуацій краще за 82 %
Dust 235
51 % краще за 40 %
0,92 краще за 96 %
96,6 краще за 95 %
1,30 краще за 96 %
55 % з 220 дуелей краще за 66 %
21 % із 14 ситуацій краще за 10 %
Anubis26
54 % рівно в середньому
0,96 краще за 99 %
94,9 краще за 95 %
1,43 краще за 99 %
62 % з 133 дуелей краще за 92 %
24 % із 17 ситуацій краще за 16 %
Inferno13
23 % -
0,80 -
83,6 -
1,01-
46 % з 48 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,95 -
97,4 -
1,30-
56 % з 48 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,78 -
83,6 -
1,14-
58 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Thanee

У 148 матчах Thanee має 0,92 K/R та 94,7 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 1,31. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 25 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 20,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 81 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 18 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає Thanee у 1-му матчі дня (−156 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+36 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +36 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +8,6. Просіли: Рейтинг −0,12, Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.