Thadril

Греція
З 2014 на FACEIT 401 матчів зафіксовано 138 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Thadril?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 79,8 з 401 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 401 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 7 у 401 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 57x 4K, 3 ейси в 401 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Thadril, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 401 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,71.

Патерни

З останніх 401 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −44 ELO
118 матчів · 49 % вінрейт
У 4-му матчі дня −41 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках +19 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Thadril на Dust 2: −44 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 401 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2118
49 % краще за 39 %
0,68 краще за 21 %
77,1 краще за 30 %
0,95 краще за 20 %
48 % з 495 дуелей краще за 31 %
34 % із 68 ситуацій краще за 43 %
Mirage116
52 % рівно в середньому
0,69 краще за 25 %
80,2 краще за 45 %
0,96 краще за 24 %
45 % з 671 дуелей краще за 17 %
35 % із 63 ситуацій краще за 41 %
Ancient76
59 % краще за 74 %
0,70 краще за 28 %
83,0 краще за 57 %
0,99 краще за 34 %
43 % з 351 дуелей краще за 11 %
47 % із 36 ситуацій краще за 73 %
Anubis45
56 % краще за 61 %
0,69 краще за 24 %
81,4 краще за 51 %
0,96 краще за 23 %
48 % з 197 дуелей краще за 31 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Inferno17
24 % краще за 1 %
0,71 краще за 33 %
81,0 краще за 42 %
0,99 краще за 27 %
45 % з 86 дуелей краще за 12 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Cache15
47 % -
0,66 -
75,5 -
0,93-
44 % з 77 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke11
45 % -
0,63 -
77,9 -
0,84-
45 % з 64 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
88,7 -
1,12-
50 % з 12 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Thadril

У 401 матчах Thadril має 0,69 K/R, 79,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 76 матчах. У 115 з 401 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 176 - нижче 0,90. У 401 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає Thadril на Dust 2 (−44 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+189 ELO, вінрейт 59 %). Останні 30 днів: 138 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −135.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.