Teukkaaz

Фінляндія
З 2017 на FACEIT 313 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Teukkaaz?

Рейтинг 1,14 K/R 0,81 ADR 90,2 з 313 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 313 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (240 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 53x 4K, 2 ейси в 240 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,5 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,07 · Ø 0,29 краще за 70 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
ELO на 2 455
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,5, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 313 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
102 матчів · 49 % вінрейт
По суботах −70 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Teukkaaz на Dust 2: −51 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 313 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage102
49 % краще за 37 %
0,83 краще за 83 %
93,6 краще за 93 %
1,15 краще за 81 %
56 % з 515 дуелей краще за 76 %
32 % із 63 ситуацій краще за 32 %
Anubis62
52 % краще за 47 %
0,78 краще за 65 %
86,8 краще за 76 %
1,12 краще за 73 %
57 % з 245 дуелей краще за 77 %
43 % із 42 ситуацій краще за 60 %
Ancient44
59 % краще за 74 %
0,88 краще за 90 %
98,1 краще за 96 %
1,24 краще за 91 %
64 % з 221 дуелей краще за 95 %
33 % із 30 ситуацій краще за 38 %
Inferno44
45 % краще за 24 %
0,77 краще за 58 %
87,9 краще за 74 %
1,08 краще за 55 %
46 % з 165 дуелей краще за 15 %
47 % із 30 ситуацій краще за 71 %
Dust 224
46 % краще за 30 %
0,73 краще за 43 %
81,8 краще за 53 %
1,09 краще за 66 %
52 % з 66 дуелей краще за 53 %
50 % із 14 ситуацій краще за 81 %
Nuke20
50 % краще за 36 %
0,79 краще за 61 %
84,2 краще за 58 %
1,12 краще за 66 %
61 % з 59 дуелей краще за 90 %
50 % із 16 ситуацій краще за 76 %
Cache14
36 % -
0,78 -
88,6 -
1,09-
62 % з 42 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
0,74 -
76,6 -
1,00-
60 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Teukkaaz

У 313 матчах Teukkaaz має 0,81 K/R, 90,2 ADR і рейтинг 1,14. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 44 матчах. У 162 з 313 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 83 - нижче 0,90. У 240 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Teukkaaz на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,5, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 455. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.