Test0

Фінляндія
189 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Test0?

Рейтинг 0,82 (з 179 матчів) K/R 0,55 ADR 61,2 з 189 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 45 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (95 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 40 %−11 в. п. · Ø 51 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим значно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 189 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 10,5 %−2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 11x 4K, 0 ейсів в 95 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,15 · Ø 0,29 краще за 85 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,16, Рейтинг +0,26, ADR +16,0, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +11 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,44). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 189 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −40 ELO
85 матчів · 47 % вінрейт
У 1-му матчі дня −32 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
По неділях −33 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає Test0 на Mirage: −40 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 189 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
47 % краще за 34 %
0,51 краще за 1 %
56,4 краще за 1 %
0,77 краще за 1 %
41 % з 206 дуелей краще за 7 %
42 % із 59 ситуацій краще за 62 %
Nuke24
50 % краще за 32 %
0,54 краще за 1 %
60,8 краще за 1 %
0,76 краще за 1 %
51 % з 51 дуелей краще за 39 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Ancient20
65 % краще за 87 %
0,68 краще за 21 %
71,0 краще за 6 %
0,98 краще за 32 %
51 % з 41 дуелей рівно в середньому
33 % із 9 ситуацій краще за 41 %
Anubis20
40 % краще за 15 %
0,60 краще за 4 %
68,2 краще за 4 %
0,87 краще за 7 %
39 % з 61 дуелей краще за 4 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Vertigo11
45 % -
0,62 -
67,4 -
0,93-
35 % з 20 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Dust 210
60 % -
0,56 -
58,6 -
0,81-
19 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,65 -
71,5 -
0,94-
57 % з 21 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,50 -
55,8 -
0,73-
25 % з 24 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Test0

У 189 матчах Test0 має 0,55 K/R та 61,2 ADR; рейтинг із 179 матчів із рейтингом становить 0,82. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,82. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 11,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 28 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 114 - нижче 0,90. У 95 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає Test0 на Mirage (−40 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+30 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,16, Рейтинг +0,26, ADR +16,0, Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +11 в. п..

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.