Terpi-

Данія
З 2017 на FACEIT 304 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
ELO ▲ 120
3 502
Максимум за 30 днів: 3 681
Ранг EU ▼ 365 місць
#1 115
Данія #48 у Данія
30 днів · раніше #750 · найкращий #581
Останнє оновлення:

Як грає Terpi-?

Рейтинг 1,09 K/R 0,77 ADR 85,0 з 304 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 304 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (215 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 174 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 52 %−2 в. п. · Ø 54 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 8 %−6 в. п. · Ø 14 % краще за 53 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 304 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (14,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,1 в. п. · Ø 14,4 % краще за 44 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,1 в. п. · Ø 4,7 % краще за 51 %
MVP за матч 2,60,0 · Ø 2,6 рівно в середньому
4K та ейси 37x 4K, 5 ейсів в 215 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (33 %).

Ефективна утиліти 40 %+7 в. п. · Ø 33 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,5 · Ø 4,0 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,33−0,02 · Ø 0,35 краще за 45 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 85,4
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −289

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 304 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −126 ELO
29 матчів · 38 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +1 ELO
87 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках −14 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Terpi- на Cache: −126 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 304 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient108
52 % краще за 25 %
0,75 краще за 27 %
84,0 краще за 40 %
1,07 краще за 34 %
53 % з 319 дуелей краще за 39 %
44 % із 81 ситуацій краще за 63 %
Anubis81
70 % краще за 88 %
0,82 краще за 60 %
87,5 краще за 59 %
1,19 краще за 71 %
57 % з 324 дуелей краще за 64 %
43 % із 49 ситуацій краще за 61 %
Nuke62
56 % краще за 54 %
0,78 краще за 58 %
88,2 краще за 77 %
1,08 краще за 56 %
53 % з 333 дуелей рівно в середньому
30 % із 33 ситуацій краще за 31 %
Cache29
38 % -
0,68 -
77,0 -
0,97-
45 % з 108 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Inferno19
32 % краще за 2 %
0,74 краще за 45 %
81,2 краще за 43 %
1,06 краще за 49 %
53 % з 40 дуелей краще за 41 %
50 % із 12 ситуацій краще за 73 %
Dust 23
33 % -
0,54 -
68,9 -
0,75-
30 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Terpi-

У 304 матчах Terpi- має 0,77 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 81 матчах. У 148 з 304 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 91 - нижче 0,90. У 215 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає Terpi- на Cache (−126 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Anubis (+768 ELO, вінрейт 70 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +664 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −289. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,10, ADR на 85,4. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +261.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.