TeoToFast16x

Швеція
97 матчів зафіксовано 71 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає TeoToFast16x?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 87,7 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 7.
МультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (84 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 52 %
K/D 1,15+0,17 · Ø 0,98 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 14,5 %+1,7 в. п. · Ø 12,8 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 86 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 20x 4K, 5 ейсів в 84 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 26 %−10 в. п. · Ø 36 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,0 · Ø 4,0 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,03 · Ø 0,25 краще за 56 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
Чи прогресує TeoToFast16x, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 84 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,01.

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +25 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +112 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає TeoToFast16x у 2-му матчі дня: +25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
72 % краще за 99 %
0,84 краще за 93 %
88,0 краще за 87 %
1,19 краще за 94 %
52 % з 176 дуелей краще за 61 %
43 % із 21 ситуацій краще за 67 %
Nuke16
63 % краще за 81 %
0,80 краще за 80 %
88,1 краще за 84 %
1,09 краще за 73 %
59 % з 68 дуелей краще за 90 %
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Ancient14
57 % -
0,79 -
85,8 -
1,12-
53 % з 60 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Dust 214
36 % -
0,72 -
80,1 -
1,00-
51 % з 49 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
61 % з 36 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis4
25 % -
0,76 -
89,7 -
1,01-
52 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
1,11 -
123,8 -
1,54-
64 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TeoToFast16x

У 97 матчах TeoToFast16x має 0,81 K/R, 87,7 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,13. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 17,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 72 % у 36 матчах. У 52 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 30 - нижче 0,90. У 84 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,49. Найбільше ELO втрачає TeoToFast16x у 2-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+88 ELO, вінрейт 72 %). Останні 30 днів: 71 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +151.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.