Temurka

Росія
319 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 120
3 448
Максимум за 30 днів: 3 448
Ранг EU ▼ 206 місць
#1 368
Росія #385 у Росія
30 днів · раніше #1 162 · найкращий #1 162
Останнє оновлення:

Як грає Temurka?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 80,0 з 319 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 319 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (221 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 47 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 319 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 16 %
4K та ейси 34x 4K, 6 ейсів в 221 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +9 в. п., ELO +518
= Без змін
ADR на 81,0, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 319 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −96 ELO
105 матчів · 53 % вінрейт
У 4-му матчі дня −92 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −151 ELO, вінрейт 47 %
По вівторках −242 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Temurka на Dust 2: −96 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 319 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2105
53 % краще за 43 %
0,67 краще за 13 %
76,8 краще за 23 %
0,95 краще за 13 %
42 % з 440 дуелей краще за 7 %
44 % із 52 ситуацій краще за 64 %
Mirage83
51 % краще за 33 %
0,71 краще за 26 %
82,9 краще за 52 %
0,97 краще за 19 %
54 % з 383 дуелей краще за 58 %
30 % із 40 ситуацій краще за 23 %
Ancient53
55 % краще за 47 %
0,77 краще за 56 %
82,4 рівно в середньому
1,04 краще за 43 %
55 % з 240 дуелей краще за 65 %
45 % із 22 ситуацій краще за 69 %
Anubis53
58 % краще за 59 %
0,70 краще за 24 %
78,8 краще за 34 %
0,95 краще за 16 %
47 % з 263 дуелей краще за 20 %
32 % із 31 ситуацій краще за 32 %
Cache12
50 % -
0,74 -
81,6 -
1,08-
51 % з 49 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,74 -
83,7 -
0,95-
53 % з 57 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,58 -
72,9 -
0,78-
43 % з 14 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Temurka

У 319 матчах Temurka має 0,70 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Рейтинг з 0,98. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 53 матчах. У 106 з 319 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 144 - нижче 0,90. У 221 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає Temurka на Dust 2 (−96 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+112 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +61 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, Вінрейт +9 в. п., ELO +518. Без змін за останні місяці: ADR на 81,0, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.