TempeeSSJGOD

Аргентина
82 матчів зафіксовано
ELO ▲ 17
1 846
Максимум за 30 днів: 1 846
Ранг SA ▼ 1 991 місце
#9 731
30 днів · раніше #7 740 · найкращий #7 740
Останнє оновлення:

Як грає TempeeSSJGOD?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 78,6 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 71 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (20 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+5 в. п. · Ø 20 % краще за 75 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 57 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 22 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 44 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,19, ADR −8,1, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
47 % краще за 36 %
0,80 краще за 80 %
82,4 краще за 63 %
1,13 краще за 83 %
58 % з 132 дуелей краще за 87 %
50 % із 20 ситуацій краще за 80 %
Ancient17
47 % краще за 36 %
0,69 краще за 26 %
74,7 краще за 19 %
0,98 краще за 38 %
53 % з 55 дуелей краще за 65 %
27 % із 11 ситуацій краще за 27 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
67,8 -
0,91-
29 % з 48 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Dust 212
33 % -
0,75 -
78,2 -
1,08-
67 % з 51 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke8
88 % -
0,83 -
89,9 -
1,16-
72 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TempeeSSJGOD

У 82 матчах TempeeSSJGOD має 0,75 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 47 % у 30 матчах. У 35 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 27 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,21. Найкраще йде на Mirage (+112 ELO, вінрейт 47 %). Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,19, ADR −8,1, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 22 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.