TeeDoubleU

Канада
200 матчів зафіксовано
ELO
1 767
Пік за останні 200 матчів: 1 922
Ранг NA ▼ 3 017 місць
#12 920
30 днів · раніше #9 903 · найкращий #9 903
Останнє оновлення:

Як грає TeeDoubleU?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 85,1 з 200 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 200 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

25 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 7 у 200 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,2 %+1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 35x 4K, 4 ейси в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,3 · Ø 4,3 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,23 · Ø 0,28 краще за 93 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +9 в. п., ELO +203
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 85,0
▼ Просіли
Вінрейт −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 200 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −29 ELO
50 матчів · 56 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −17 ELO
51 матчів · 41 % вінрейт
По вівторках +29 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає TeeDoubleU на Ancient: −29 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,91 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 200 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient50
56 % краще за 67 %
0,81 краще за 85 %
86,1 краще за 80 %
1,14 краще за 88 %
54 % з 214 дуелей краще за 67 %
38 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Mirage47
43 % краще за 24 %
0,74 краще за 57 %
81,2 краще за 59 %
1,01 рівно в середньому
55 % з 224 дуелей краще за 76 %
32 % із 31 ситуацій краще за 32 %
Anubis32
44 % краще за 26 %
0,77 краще за 69 %
84,2 краще за 69 %
1,06 краще за 65 %
49 % з 179 дуелей краще за 39 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Nuke23
61 % краще за 70 %
0,92 краще за 95 %
94,1 краще за 90 %
1,29 краще за 93 %
52 % з 114 дуелей краще за 47 %
43 % із 23 ситуацій краще за 58 %
Inferno20
65 % краще за 85 %
0,82 краще за 83 %
89,0 краще за 86 %
1,11 краще за 71 %
55 % з 111 дуелей краще за 66 %
50 % із 6 ситуацій краще за 77 %
Cache13
69 % -
0,78 -
84,6 -
1,10-
54 % з 70 дуелей -
35 % із 17 ситуацій -
Dust 213
54 % -
0,67 -
75,5 -
0,88-
56 % з 79 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TeeDoubleU

У 200 матчах TeeDoubleU має 0,79 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,0 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. У середньому 17,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 88 з 200 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 69 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 35x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає TeeDoubleU на Ancient (−29 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+86 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +86 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +9 в. п., ELO +203. Просіли: Вінрейт −11 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,10, ADR на 85,0. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.