TearAway

Бразилія
З 2016 на FACEIT 267 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
ELO ▼ 9
2 408
Максимум за 30 днів: 2 417
Ранг SA ▲ 487 місць
#1 615
Бразилія #1 069 у Бразилія
30 днів · раніше #2 102 · найкращий #1 615
Останнє оновлення:

Як грає TearAway?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 76,0 з 267 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 267 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (209 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 209 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,48 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,19 · Ø 0,29 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06
= Без змін
ADR на 76,5, Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −195

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 267 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −152 ELO
43 матчів · 40 % вінрейт
У 4-му матчі дня −138 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт
По суботах +20 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає TearAway на Ancient: −152 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 267 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
49 % краще за 39 %
0,65 краще за 10 %
72,5 краще за 11 %
0,91 краще за 10 %
47 % з 426 дуелей краще за 27 %
56 % із 16 ситуацій краще за 89 %
Anubis50
50 % краще за 40 %
0,70 краще за 28 %
75,8 краще за 21 %
0,97 краще за 26 %
52 % з 258 дуелей рівно в середньому
22 % із 18 ситуацій краще за 13 %
Inferno50
60 % краще за 68 %
0,70 краще за 28 %
74,1 краще за 15 %
1,02 краще за 36 %
45 % з 222 дуелей краще за 12 %
42 % із 24 ситуацій краще за 60 %
Ancient43
40 % краще за 15 %
0,73 краще за 42 %
82,5 краще за 53 %
1,01 краще за 42 %
51 % з 211 дуелей краще за 45 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Cache29
66 % -
0,73 -
80,8 -
1,09-
52 % з 145 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Mirage11
45 % -
0,73 -
77,6 -
0,98-
54 % з 67 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає TearAway

У 267 матчах TearAway має 0,69 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 66 % у 29 матчах. У 89 з 267 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 115 - нижче 0,90. У 209 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає TearAway на Ancient (−152 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+123 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +123 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −195. Без змін за останні місяці: ADR на 76,5, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.